Вжиться в игруСпикер фестиваля «Порт» Виталий Шутов — о развитии игр и искусственном интеллекте

Спикер фестиваля «Порт» Виталий Шутов — о развитии игр и искусственном интеллекте

16 и 17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдет «Порт» — форум и фестиваль игровой индустрии (16+). Знакомимся с одним из его спикеров — креативным директором компании «Играющие Кошки» Виталием Шутовым

Виталий Шутов — креативный директор компании «Играющие Кошки». Старожил Российской игровой индустрии, выпустивший свою первую игру ещё в прошлом веке. Автор нескольких десятков игр: от «Код доступа — РАЙ» и «Альфа Антитеррор» до «Передний Край» и «Гостомельские богатыри».

Спикер фестиваля «Порт» Виталий Шутов — о развитии игр и искусственном интеллекте

Зачем приходить на «Порт»?

Других посмотреть, себя показать и просто пообщаться. Нет ничего лучше личного общения и возможности задать свой вопрос тем, кто имеет опыт реализации проектов: от небольших некоммерческих до крупных, в том числе с поддержкой государства. Многие вещи никогда не будут опубликованы в интернете, но их можно услышать вживую. Игровая индустрия меняется стремительно, и темы, затрагиваемые на фестивале, в этом году действительно актуальны.

Какая игра вас впечатлила в последнее время?

Я подвержен общемировой тенденции последних лет и играю в игры, вышедшие некоторое время назад. Поэтому и впечатляюсь тем, что многие пережили ещё несколько лет назад. Сейчас я под большим впечатлением от игры Jedi, второй её части Survivor.

Какую игру вы бы посоветовали человеку, который только знакомится с этим миром?

Тут нет универсального ответа: зависит от того какой жанр человеку ближе.

Какой игровой жанр вы любите больше всего и почему?

Я играю во все жанры, кроме разве что «игр для взрослых», спортивных симуляторов и гонок. Тут я предпочитаю реальную жизнь.

Что важнее для хорошей игры: идея, механика или атмосфера

Атмосфера. Лично для меня это самое главное. Всё остальное становится важным только если ты не чувствуешь атмосферы: тогда да, начинаешь обращать внимание на механику, на идею и т.д.. Но если ты «вживаешься» в игру, то всё остальное вторично.

Какая игра изменила ваше представление о геймдеве?

Хм… Ну, в разные годы это были разные игры. Первое серьёзное потрясение для меня случилось в 1998-мм году с выходом первого Unreal.

Что помогает российским проектам выходить на международный рынок?

Да ровно то же, что и всем остальным играм в мире. Каких-то особенных «фишек» именно российских игр, позволяющих лучше продаваться на международном рынке, я не вижу.

Как изменилась работа в геймдеве с приходом ИИ?

Могу сказать на примере нашей компании — это просто революция в разработке. У меня есть твёрдая уверенность, что мы уже шагнули в новую эпоху. В своё время появление готовых игровых движков типа Unity и Unreal engine резко снизили планку входа, но появление ИИ во всех его сферах просто переворачивает «игровой стол». Но если на первый взгляд кажется, что теперь вообще абсолютно любой человек, не умеющий ни рисовать, ни программировать, может забабахать игру — это обманчивое впечатление. Нас, конечно, накроет волна нейрослопа, но при этом в итоге в профессиональной разработке требования к уровню специалистов резко вырастут. То есть рынок труда изменится драматически. Уже меняется, но ещё не все поняли до конца всю глубину сдвига.

Фактически уже начинает сильно падать востребованность среднеуровневых и особенно начинающих специалистов, хотя тут скорей меняются опять-таки требования. Умение использовать ИИ теперь становится просто обязательным при приёме на работу. В то же время резко задираются критерии и необходимый уровень компетенций ведущих специалистов. То есть какой-нибудь лид должен быть как минимум «умней» нейросети чтобы А) уметь сформировать запрос правильно; Б) адекватно оценить результат и внести правки; В) встроить результат в проект. Кроме того, резко ускоряются сроки разработки, и это позволяет сделать больше контента. Но это снова рост нагрузки в первую очередь на лидов, чтобы все эти потоки разруливать. Тема объёмная, на самом деле, и требует пояснения по направлениям, но в целом это революция, и она уже свершилась.

16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдет «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. В течение двух дней на площадке встретятся разработчики, представители государства, издатели, инвесторы, студенты, школьники и все, кто интересуется современным геймдевом. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.

16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдет «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. В течение двух дней на площадке встретятся разработчики, представители государства, издатели, инвесторы, студенты, школьники и все, кто интересуется современным геймдевом. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.

Регистрация на фестиваль доступна на portfest.ru

Организатор — Центр «Мой бизнес» (Фонд «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области») при поддержке Министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области. Поддержка предпринимателей осуществляется по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».

Фото: предоставлены организаторами

Реклама. ИП Власова Юлия Владимировна. ОГРНИП 318392600061468.