Игры — это по любвиСпикер фестиваля «Порт» Михаил Долгобородов о пути в геймдеве и новой игре
- эксклюзив
- 01 окт. 2026

16 и 17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдет «Порт» — форум и фестиваль игровой индустрии (16+). Знакомимся с одним из его спикеров — основателем калининградских игровых студий «Варяги» и Darxel Михаилом Долгобородовым
Как вы оказались в индустрии?
В далёком 2009 году я понял, что работать по университетской специальности не готов, хотя шёл уже шестой год обучения. Тогда я решил, что надо заниматься тем, что я больше всего люблю, а это были игры. Дальше были 10 откликов на тестировщика — почти везде мне отказали без опыта работы, но в IT Territory предложили приехать на собеседование, причем на позицию геймдизайнера благодаря математическому образованию и игровому опыту.
С тех пор ничем, кроме создания игр, я не занимался.
А как попали в Калининград?
В 2014 году я переехал по работе — устроился в студию AIGRIND. А уже в 2019-м мы с партнёрами открыли здесь свою первую компанию, Darxel. Мы делали мобильные игры разного рода, потом начали заниматься и веб-разработкой. Партнёры ушли, а компания осталась, и в какой-то момент мы решили двигаться в сторону игр для ПК. Пообщавшись со старым коллегой, Антоном Мартышенко, мы решили объединить усилия. Так и появились «Варяги».
Как Вы считаете, насколько развита сфера геймдева в Калининграде? В вашей команде — калининградцы или ребята со всей России?
Калининград — по сути колыбель отечественной игровой индустрии. Пусть сейчас тут осталось не так много крупных компаний, но я думаю это временно: всё в наших руках, тут есть все условия для создания игр и развития геймдева.
В нашей команде всего несколько «коренных» калининградцев. А ещё люди из Москвы, Ростова, Благовещенска, Санкт-Петербурга, Орла, Воронежа и других городов России. Основной офис тут, в Калининграде, но есть и небольшой офис в Москве.
Ваша новая игра «Разведка: 1944» создана на основе реальной истории разведгруппы Джек. Почему выбрали именно этот исторический период и именно эту историю?
О разведгруппе «Джек» я узнал случайно: в путешествиях по области мне попадались памятные знаки о разведчиках. Стало интересно изучить эту историю, и я был крайне удивлен, что о них очень мало кто знает. Тогда и захотелось рассказать как можно большему количеству людей об истории разведгруппы.
Изначально мы хотели сделать игру именно о подвиге группы «Джек», но, погрузившись в материал, пришли к выводу, что будет не очень правильно рассказывать про одну реальную группу. Поэтому наш рассказ строится в рамках определённого исторического времени, но вокруг вымышленной группы. Хотя часть наших разведчиков имеют исторические прообразы.
Откуда брали исторические материалы для реализации?
Мы погружались в материал в несколько этапов. В первую очередь постарались прочитать все книги, существующие по теме: как художественную литературу, написанную по историческим свидетельствам, так и серьёзные работы историков, таких как Геннадий Викторович Кретинин. Съездили в мини-экспедицию по различным историческим местам в области с местным блогером Евгением Карачаровым («Женяй-огонь»), который очень интересно обо всём рассказал и показал сохранившиеся военные объекты. Очень помогло исследование фонда «Исток»: в 2024 году, к 80-летию заброски разведгруппы «Джек», они проводили масштабное исследование и сбор материала. Мы сходили в гости в фонд и пообщались с директором Виктором Александровичем Медведевым — это было очень полезно для построения будущего сюжета и правильной передачи сеттинга. Далее нас направили в Союз Ветеранов Военной Разведки, где мы также узнали много нового и нашли отличную книгу «Ушедшим в разведку навечно».
Как участвует ИИ в разработке?
ИИ всё упрощает и ускоряет, но мы делаем большой проект, и неконтролируемые «инъекции» могут принести в разы больше трудностей, чем пользы. ИИ в той или иной мере используется во всех аспектах разработки, но под бдительным контролем профессионалов из нашей команды, так что качество проекта от этого не страдает.
Демоверсия игры уже запущена? Есть первые отзывы?
На текущий момент демоверсия «Разведки» доступна в рамках закрытого тестирования, к которому может присоединиться каждый, подав заявку. Есть масса позитивных отзывов, но есть и огромное количество дельных предложений. И сейчас крайне важно их выслушать, обдумать, переварить и понять, как мы можем сделать игру лучше вместе с нашими игроками.
Планируется ли выход на международный рынок?
Наши трейлер и тизер получили отличную реакцию аудитории практически по всему миру. У нас большое сообщество в Китае, масса игроков нас поддерживает и помогает в развитии проекта. Если честно, порой даже активнее отечественного: они относятся к истории Победы как к своей истории, и это крайне удивительно. Увидев это, мы просто не могли обойти регион стороной. Одно из дополнений будет рассказывать историю 88-й отдельной стрелковой бригады, занимавшейся помощью в организации освобождения Китая и Кореи от японских захватчиков.
Как поможет ваше участие как спикера на фестивале продвижению игры?
На стенде прямо сейчас есть возможность поиграть в текущую версию игры. Очень хотелось бы, чтобы побольше калининградцев узнало о нашем проекте. Надеюсь также на внимание прессы: кроме нас почти нет крупных игр, которые делаются в Калининграде и посвящены истории области. Игра ориентирована в первую очередь на мужчин старше 30 лет, увлекающихся военной историей. Но уверен, что проект может заинтересовать и неравнодушную молодежь.
Почему стоит прийти на фестиваль игровой индустрии «Порт»?
В России вообще не так много событий, связанных с играми и разработкой, а в Калининграде — это крупное событие, которое точно не стоит пропускать всем, кто интересуется темой. Это прекрасная возможность пообщаться с коллегами и государственными деятелями в отличной атмосфере, а для широкой аудитории, интересующейся играми, — напрямую поговорить с разработчиками и возможно даже попасть в геймдев. Буду рад встретиться на мероприятии лично, рассказать об игре и игровой разработке!
16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдет «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. В течение двух дней на площадке встретятся разработчики, представители государства, издатели, инвесторы, студенты, школьники и все, кто интересуется современным геймдевом. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.
Регистрация на фестиваль доступна на portfest.ru
Организатор — Центр «Мой бизнес» (Фонд «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области») при поддержке Министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области. Поддержка предпринимателей осуществляется по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».
Фото: предоставлены организаторами
Реклама. ИП Власова Юлия Владимировна. ОГРНИП 318392600061468.
